手游圈的年度大戲,戰雙帕彌什成經典的運營事故案例

2019-12-17| 發布者: 潞向錢6| 查看: 131

昨日,戰雙帕彌什,很多手游玩家眼中能與崩壞3一較高下的二次元ACT新游,正式開服了。但在短短的4個小時內,游戲評分從高達9.5分斷崖式跌至7.7分,截止筆者發稿前,游戲在Taptap上評分已跌至5.6分。我們從戰雙帕彌什 ...

昨日,戰雙帕彌什,很多手游玩家眼中能與崩壞3一較高下的二次元ACT新游,正式開服了。但在短短的4個小時內,游戲評分從高達9.5分斷崖式跌至7.7分,截止筆者發稿前,游戲在Taptap上評分已跌至5.6分。

手游圈的年度大戲,戰雙帕彌什成經典的運營事故案例

我們從戰雙帕彌什“黑卡事件”開始回顧,我們不難猜測,游戲制作人應該是想把游戲團隊以及游戲本身樹立為“有原則”的這么一個形象,但是游戲玩家們是復雜的、不可控的。游戲制作人們的做法在游戲玩家眼中是這樣的。

手游圈的年度大戲,戰雙帕彌什成經典的運營事故案例

目前,戰雙帕彌什“黑卡事件”仍在持續發酵中,也越發走向戰雙不可控的地步。游戲運營方的處理方式對與錯,我們暫且不作評價。但就游戲本身來說,無論是從游戲豐富的故事線、精致的畫風與畫面品質還是優秀的戰斗特效等,戰雙帕彌什都可以稱得上是國產動作手游的種子級產品。游戲玩家應不人云亦云,做個有判斷力的人,給予游戲運營方一點時間來冷靜與妥善處理,對于問題合理訴求、合理維權。

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