作為一名游戲運營人員告訴你游戲內部的真相,比如抽卡概率造假?

2019-12-11| 發布者: admin| 查看: 72

作為曾經的游戲官方運營,經常會遇到玩家對自家游戲的各種“反饋”和“建議。”而其中一些玩家的“反饋”,經常讓我感到尷尬——因為有些問題實在太難回答啦!或者說,有些問題實在太“可愛”啦!只是作為官方人員, ...

作為曾經的游戲官方運營,經常會遇到玩家對自家游戲的各種“反饋”和“建議。”
而其中一些玩家的“反饋”,經常讓我感到尷尬——因為有些問題實在太難回答啦!或者說,有些問題實在太“可愛”啦!只是作為官方人員,我還是得非常禮貌、非常可愛地忽悠著回答(畢竟不能說真話嘛…)。
現在,就以一名非官方人員的身份,來聊聊那些手游運營們不會告訴你的真相~!
….沒錯,我要開始噴人啦!因為最近暴躁老哥真的很多~!也歡迎大家討論哇~


1.”抽了100發都出不了UR,你們3%概率是不是暗改了?”
概率問題,是我在二次元產品中,接觸得最多最多的問題。而概率問題千千萬萬,最終都只會指向一個——我抽了XX次了都出不了金卡,你們概率造假!
首先!我要在此跟這類玩家說:
1)概率是不會跟著你抽多少次變的!就是你抽一萬一千次!概率都不會有任何改變!等于你擲骰子,你第一次擲到6的概率是1/6,第二次擲到6的概率還是1/6,第一萬次擲到6的概率還是1/6!所以如果UR概率是3%,那你抽多少次的概率都是3%!
2)因此根據抽取次數可以算的,應該是“連續X次都抽不到UR”的概率,但算這個是毫無意義的,這只能檢驗你有多非。
3)3%的概率其實是非常非常低的,有多低?你想想玩飛行棋連續兩回合擲到6的難度,大概就是那么難。所以抽不到UR才是大概率事件。
4)好了,所以我們承認我們暗改了。因為UR實在太不好抽,而眾所周知大家都特別喜歡UR,如果氪金了許久還抽不到UR豈不是馬上勸退?于是手游一般會加入各種保底機制,例如在X抽后必出UR,例如新手池概率等等,這也是為啥很多玩家會產生“”抽了N次概率會上升”的錯覺,那都是因為我們改的啊親!
綜上所述!別再說游戲改概率了!是概率本來就很低好嗎!
(當然不排除有些惡心廠商會給氪佬暗改,但一般對新玩家是絕對不會改的,因為要留住)

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2.“你們游戲氪金禮包一大堆,真是***會不會運營游戲”
對于這類玩家,我必須科普四個概念:
A. 手游是一件商品
B.你不是唯一的用戶
C.手游工作人員大部分是打工的
D.手游工作人員大部分是打工的,是莫得感情的務工機器
好了接下來我說的話可能會讓大家很傷心,很氣憤,覺得咱們游戲運營都是唯利是圖,不愛游戲的***。
不過,我們就是!大家必須知道,跟你們對線的各位手游運營/策劃們,都是有KPI壓著的阿!公司不賺錢就要被炒了! 說句不好聽的!雖然大部分運營策劃們還是很喜歡游戲,很喜歡玩家!可是還是難免想著要壓榨大家來完成業績的呀!(過于真實!
好了,現在一個個來說。
1)手游是一件商品——首先大家必須認清,手游是一件賺錢的商品,其首要屬性,就是賺錢。無論我們禮包多不多,都是要賺錢的。如果你覺得禮包不多,那是因為它用別的方式來騙氪。所以氪金禮包多不多,主要取決于游戲機制設計,而不是運營。例如FGO,它沒有禮包吧?但你能說它不氪金嗎?例如王者榮耀,它沒有禮包吧?但它不氪金么?當然,你可能會說,那是因為這兩個游戲本身優秀,而不是氪金禮包問題。完全沒錯,所以這就涉及到第二個話題了。
2)你不是唯一的玩家——對阿,所以那些本身游戲機制設計,在付費模型上沒那么優秀的游戲,就只能用禮包來刺激氪金了,不然咋賺錢。而且有一個事實是,可能你會覺得這些禮包很撒幣,但其實人家營收可是非常好的,甚至還會有很多大R玩家反饋,禮包出得不夠爽,不夠多。所以,無論是藍月傳奇還是FGO,都是從設計開始就決定了氪金機制、以及目標用戶,如果你覺得人家禮包多、氪金,那只能說你可能根本就不是這款產品的目標用戶。(你甚至只是為了提供給氪佬娛樂的工具人)
3)手游工作人員大部分是打工的——當然,不能不承認,雖然主要是游戲設計問題,但也會出現很多過度消費玩家的情況。為啥捏?因為咱們都是打工的鴨!對于大部分工作人員來說,用心創造快樂是其次的,能夠保住飯碗才是最重要的!So…有時候KPI壓下來也是莫得辦法的…你以為我們不知道多撒幣嗎!
4.)當然,剛剛只是吐槽,其實大部分加入游戲行業的人,還是對游戲有很大的熱愛的。不過阿,這里必須重申一下,商業化手游真的就是為了騙氪的商品,而不能不承認,非商業化的手游在手游里占比很小,至少目前國內情況是如此的。對比之下,以氪金情況來算,主機的體驗會好很多,一次買斷,終身無憂,咸魚換帶,10元暢玩。(不引戰,不接受對線,純個人感覺)

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3.“你們氪佬強這么多,想錢想瘋了?”
如上所述——是啊。
我們靠氪佬給我們發工資阿,如果氪佬不強,游戲早倒閉了,你連玩都沒得玩呢大哥。
可能有人說,你看方舟、FGO這些氪佬就不強…那是因為人家沒有出PVP阿…
大部分PVP的網游,本質就是氪佬碾壓,除非是像MOBA、CS:GO這種競技PVP網游。因為大部分PVP游戲就是靠給氪佬賣碾壓感為賣點的。所以這就回到上面的問題,這是游戲機制決定的鴨!
你不爽,就去玩PVE類的...或者就單機類的…要不就氪大金…

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4.“一開服就炸服,就不知道做預防嗎?”
首先必須聲明,【炸服】的命題不是為了辯解,【炸服】絕壁是游戲商的鍋,而且這個鍋對于游戲商的打擊是非常大的,是游戲商非常不想見到的,嚴重的甚至會導致整個項目不能回本,特別是目前炸服一星遍地走的情況下。
所以,沒人想【炸服】。那為啥還會炸服呢?
在此挑幾種典型言論來聊聊,為啥游戲公司防不住【炸服】。
1).“就不懂買多幾個服務器嗎?”——服務器很貴的,要控制成本呀,誰知道來多少人,特別是在刷初始號非常猛的年代。
2)“不懂通過預約數來預估嗎?”——造成炸服的原因很多種,不過大家理解的多人擠爆主要是算在線人數哦…所以這個數很難預估。
3).“就不懂先測試下嗎?”——測試跟實際運行是有很多距離的,廠商只能給服務器做壓力測試,但實際情況是很難預料的,會產生很多想不到的事情。另外,在之前的游戲性測試中,由于樣本有限,很多問題是暴露不出來的。
4).”又搞炸服營銷,以為我們真就你一個游戲?“——炸服對游戲商造成的損失是很巨大的,除了評分等表面原因,主要是很多預約玩家都會在上線首日涌入,炸服所造成的流失,是很沉重的打擊,所以不會有廠商蠢到搞什么炸服營銷,除非公司有二五仔。
說這么多,只是真誠地說一句,希望大家對炸服多點寬容,炸服了,休息一下,等補償失憶。對于評分還是根據游戲內容客觀評論更好,如果是辣雞,再1星差評防止其他玩家踩坑,這才是1星的意義呀!~
畢竟大家也希望好游戲,不要因為游戲商的愚蠢炸服意外,就因此關閉了吧~?



5“我玩了游戲XX年了,這游戲就應該這樣做balabala”
警告!這一Part我要開啟鍵盤噴人模式了!玻璃心人員請自行退散!
經常在平臺收到這種留言,我是最怕這種留言的,因為很多人就真的是不懂游戲阿!誰說玩游戲多久知道怎么做游戲的…我還坐了10多年公交車呢,我也不會制造公交車呢不是?在此呼吁有此言論的玩家們,請尊重游戲,尊重游戲研發,如果您真的覺得自己會做游戲,請先去學習最基礎的游戲研發知識。

當然,所有游戲研發都是歡迎玩家提意見的,但應該是以“玩家”身份、或者“朋友”身份來交流——你可以是作為“游戲產品的消費者”提出異議,可以是作為”喜歡這個游戲的朋友”來提出意見,但請千萬,不要趾高氣揚地以“游戲制作人”的身份來批評別人不懂做游戲,這讓人感到非常的不尊重,特別是發言還特淺顯的情況下。
其中,我特別記得某玩家的一句言論——
“我如果去游戲行業,一定是大佬,不過我太懶了,不想做。”
這位玩家,請問哪個行業的大佬是不用勤奮的?發夢大佬嗎?
有夢想,就去做!想制作游戲,就請先學習游戲!虛心+付出,才能改變世界!不是嗎?

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完。

鮮花

握手

雷人

路過

雞蛋

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